28. Nastavení výplně (cvičení)

Úkol

  1. Vytvořte kresbu podle předlohy (barvy se mohou vhodně lišit).
  2. U každého objektu (minimálně 5) nastavte pokaždé jinou výplň pomocí barevného přechodu.
  3. Na závěr vytvořte pozadí pomocí obdelníku s bitmapovou výplní louka.jpg
  4. Uložte výsledný soubor pod názvem ukol8.zmf do složky Callisto.