50. Vstupní periferní zařízení

22. základní škola Plzeň, Na Dlouhých 49, příspěvková organizace

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Projekt MŠMT ČR EU PENÍZE ŠKOLÁM
Číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.2732
Název projektu školy EU Peníze školám
Klíčová aktivita III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada č. 1

Identifikátor DUM: VY_32_INOVACE_1ICT8roč_50

Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie

Vzdělávací obor: Informatika

Název: Vstupní periferní zařízení

Autor: Mgr. Ondřej Hajduch

Stručná anotace: Charakteristika vstupních periferních zařízení.

Klíčová slova: myš, klávesnice, skener, tablet, trackball.

Metodické zhodnocení: Žáci charakterizují vybraná vstupní periferní zařízení.

Ověřeno: 13. 11. 2012 (VIII.A)

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ondřej Hajduch

50.1 Vstupní periferní zařízení (studijní text)

1. Skener

  • vstupní zařízení počítače pro převod tištěným materiálů do digitální podoby,
  • lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo LPT (starší typy),
  • nejpoužívanější druhy skenerů:
    • ruční (skener je držen v ruce a ruka přejíždí po skenované ploše),
    • stolní (klasický nejpoužívanější typ, použití do formátu A3),
    • bubnové (pro skenování větších předloh, více jak A3),
    • 3D (pro skenování prostorových objektů),
    • filmové (pro skenování jednotlivých políček filmu),
    • čtečky čárových kódů (pro skenování čárových kódů pomocí laseru).
  • nejdůležitějšími parametry skenerů jsou: barevná hloubka (až 48 bitů), rozlišení DPI (až 4800 DPI), skenovací plocha (A4, A3)
  • optické rozpoznávání znaků (OCR) - technologie pro rozpoznání tištěného textu a jeho převod do editovatelné podoby

Obr. 1: Stolní skener.

2. Klávesnice

  • vstupní zařízení počítače pro zadávání textových informací,
  • lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth
  • klávesy se rozdělují do několika částí: alfanumerická, numerická, funkční klávesy, kurzorové klávesy,
  • rozdělení:
    • podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
    • podle využití: klasická, notebooková, multimediální, ergonomická, numerická. 
  • speciální typy klávesnic: softwarová (dotyková na obrazovce), projekční (pomocí laseru), skládací (z měkkého materiálu).

Obr. 2a: Klasická počítačová klávesnice.

qwertz

Obr. 2b: Rozložení kláves na klávesnici

3. Myš

  • vstupní polohovací zařízení počítače,
  • lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth,
  • rozdělení:
    • podle snímání pohybu: kuličkové, optické (laserové),
    • podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
    • podle využití: klasická, herní (více tlačítek), notebooková (menší).

Obr. 3: Klasická počítačová myš.

4. Tablet

  • vstupní polohovací zařízení počítače,
  • lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
  • skládá se ze speciálního pera (stylus) a dotykové plochy, která snímá pohyb,
  • použivá se v profesionální počítačové grafice,
  • některé už mají LCD obrazovku (nezaměňovat s Tablet PC).

Obr. 4: Tablet.

5. Trackball

  • vstupní polohovací zařízení počítače,
  • lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
  • na rozdíl od počítačové myši ruka ovládá velkou kuličku a s trackballem se nepohybuje,
  • výhoda: přesnější pozicování kurzoru, nevýhoda: pohyb kurzoru na větší vzdálenost,
  • velice často se objevují trackbally a počítačové myši v jednom zařízení (viz obrázek).

Obr. 5: Trackball s počítačovou myší.

6. Gamepad a joystick

  • polohovací a ovládácí vstupní zařízení určené hlavně pro hraní počítačových her,
  • rozdíl: gamepad ovládá pohyb pomocí kurzorový tlačítek nebo kuličky, joystick pomocí velké páky,
  • lze jej v dnešní době připojit k PC nebo herní konzoli pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
  • starší typy se připojovaly přes rozhraní Gameport.
gamepad joystick
Obr. 6: Gamepad. Obr. 7: Joystick.

7. Touchpad

  • vstupní polohovací a ovládácí zařízení, které je integrováno hlavně v přenosných počítačích,
  • jeho úkolem je nahradit počítačovou myš (pohyb kurzoru, tlačítka, kolečko),
  • pohyb kurzoru je zaznamenáván pomocí pohybu prstu na dotykové ploše,
  • moderní funkcí touchpadů jsou tzv. gesta nebo využití více prstů najednou.

touchpad

Obr. 8: Touchpad.

Další vstupní zařízení počítače

  • mikrofon - pro snímání zvuku a převodu do digitální podoby,
  • webová kamera - pro snímání obrazu např. při videohovorech,

Použité zdroje

Obr. 1: Stolní skener. [citováno 2012-04-09]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:Scanner.view.750pix.jpg>.
Obr. 2a: Klasická počítačová klávesnice. [citováno 2012-04-09]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computer_keyboard_US.svg>.
Obr. 2b: Rozložení kláves na klávesnici. [citováno 2015-07-29]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <https://cs.wikipedia.org/wiki/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_kl%C3%A1vesnice#/media/File:Qwertz_cz.svg>
Obr. 3: Klasická počítačová myš. [citováno 2012-04-09]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:3-Tastenmaus_Microsoft.jpg>.
Obr. 4: Tablet. [citováno 2012-04-09]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:Wacom_graphics_tablet_and_pen.png>.
Obr. 5: Trackball s počítačovou myší. [citováno 2012-04-09]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Logitech-trackball.jpg>.
Obr. 6: Gamepad. [citováno 2015-07-30]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gamepads#/media/File:Hybrid-joystick.jpg>.
Obr. 7: Joystick. [citováno 2015-07-30]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <https://cs.wikipedia.org/wiki/Joystick#/media/File:Microsoft_sidewinder_precision_2.jpg>.
Obr. 8: Touchpad. [citováno 2015-07-30]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Touchpads#/media/File:Rato_laptop.JPG>.

50.2 Vstupní periferní zařízení (test)

Otázky20
K dispoziciVždy
Možnost zpětné navigaceOdepřeno
Spustit test