27. Míchání vlastních barev

22. základní škola Plzeň, Na Dlouhých 49, příspěvková organizace

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Projekt MŠMT ČR EU PENÍZE ŠKOLÁM
Číslo projektu Z.1.07/1.4.00/21.2732
Název projektu školy EU Peníze školám
Klíčová aktivita III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada č. 1

Identifikátor DUM: VY_32_INOVACE_1ICT6-9roč_27

Vzdělávací oblast: Člověk a umění

Vzdělávací obor: Výtvarná výchova

Název: Míchání vlastních barev

Autor: Mgr. Ondřej Hajduch

Stručná anotace: Seznámení se s postupy používání přednastavených barev a míchání vlastních barev.

Klíčová slova: barva, výplň, obrys, paleta.

Metodické zhodnocení: Žáci se seznámí s postupy používání přednastavených barev a míchání vlastních barev.

Ověřeno: 23. 4. 2013 (VI.C)

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ondřej Hajduch

27. Míchání vlastních barev (studijní text)

Barvy a jejich kombinace lze v Zoner Callistu nastavit prakticky na všechny druhy objektů s výjimkou rastrových obrázků.

Přednastavené barvy

V barevné paletě (ve spodní části okna nebo v Galerie | Barvy) se nastavuje aktuální barva pera a barva výplní. Klikněte levým tlačítkem myši na požadovanou barvu a nastaví se barva pera - obrysů objektů. Pravým tlačítkem nastavíte barvu výplně.

obr

Obr. 1: Možnosti výběru přednastavených barev.

O tom, které barvy jsou právě nastaveny, se přesvědčíte v ukazateli barev. Je jím orámovaný čtvereček v galerii nebo v plovoucím okně pro barvy. Barva pera (obrysů) je indikována rámečkem a barva výplní čtvercem uprostřed.

Nově vkládaný objekt tedy převezme přednastavené barvy. Změna barev u vybraného objektu je stejná jako nastavení barev, tj. levým tlačítkem v barevné paletě změníte barvu obrysu, pravým změníte barvu výplně.

obr

Obr. 2: Ukazatel aktuálně nastavených barev.

Změny v paletě barev

Barvy v paletě přímo změníte v dialogu Míchání barev. Ten lze vyvolat několika způsoby: poklepáním na příslušné políčko v barevné paletě, kliknutím na tlačítko se šipkou dolů na konci palety vpravo a výběrem položky Míchání barev… z lokálního menu nebo z hlavního menu Nástroje > Míchání barev…

V pravé části dialogu je zobrazena celá právě používaná barevná paleta (Standard). Kliknutím na libovolné políčko určíte, pro které políčko se bude nastavovat nová barva, kterou „namícháte“ v jednom ze čtyř barevných modelů (RGB, CMYK,…). Zvolenou barvu promítnete do aktuálního políčka klepnutím na tlačítko Naplnit.

obr

Obr. 3: Dialogové okno pro míchání barev.

27. Míchání vlastních barev (cvičení)

Úkol

  1. Nakreslete podle následující zadání vlajku Spojených států amerických.
  2. Předem si nastavte v Soubor > Nastavení dokumentu orientace Na šířku a nastavte šířku stránky 247 mm a výšku stránky 130  mm.
  3. Pomocí nástroje pro míchání barev si vytvořte následující vlastní barvy:
    • Modrá (Old Glory Blue): R: 60, G: 59, B: 110;
    • Červená (Old Glory Red): R: 178, G: 34, B: 52.
  4. Jako první vytvořte jeden červený pruh (obdélník) o těchto parametrech:
    • šířka: 247 mm,
    • výška: 10 mm,
    • výplň: Old Glory Red,
    • bez ohraničení.
  5. Dále tento pruh přesně umístěte k hornímu okraji stránky a pomocí vícenásobného kopírování rozmístěte ostatní pruhy pod sebe s posunem 10 mm.
  6. Nyní vytvořte modrý kanton (obdélník) s těmito parametry:
    • šířka 98,8 mm,
    • výška 70 mm,
    • výplň: Old Glory Blue,
    • bez ohraničení.
  7. Tento kanton umístěte, opět přesně, do levého horního rohu vlajky.
  8. Jako poslední vytvořte pole 50 bílých hvězd. Nejprve si vytvořte dvě hvězdy s bílou výplní a bez ohraničení s následujícími parametry:
    • poloměr hvězdy: 4,2 mm,
    • ostrost: 39 %,
    • úhel: 18°,
    • počet cípů: 5.
  9. Střed první z hvězd umístěte přesně na souřadnice: 
    • X: 8,23 mm,
    • Y: 7,00 mm.
  10. Střed druhé z hvězd umístěte přesně na souřadnice:
    • X: 16,46 mm,
    • Y: 14,00 mm.
  11. První hvězdu pomocí vícenásobného kopírování rozmístěte do pole 6 × 5 s následujícími posuny:
    • X: 16,46 mm,
    • Y: 14,00 mm.
  12. Druhou hvězdu pomocí vícenásobného kopírování rozmístěte do pole 5 × 4 s následujícími posuny:
    • X: 16,46 mm,
    • Y: 14,00 mm.
  13. Hotovo! Úkol uložte pod názvem ukol7.zmf do složky Callisto.