22. základní škola Plzeň, Na Dlouhých 49, příspěvková organizace
Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.
Projekt MŠMT ČR | EU PENÍZE ŠKOLÁM |
---|---|
Číslo projektu | Z.1.07/1.4.00/21.2732 |
Název projektu školy | EU Peníze školám |
Klíčová aktivita III/2 | Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT |
Sada č. 1
Identifikátor DUM: VY_32_INOVACE_1ICT6-9roč_28
Vzdělávací oblast: Člověk a umění
Vzdělávací obor: Výtvarná výchova
Autor: Mgr. Ondřej Hajduch
Stručná anotace: Seznámení se s různými typy výplní objektů a jejich nastavením.
Klíčová slova: výplň, barevný přechod, lineární, kruhový, kónický, obdélníkový, křížový a přizpůsobivý.
Metodické zhodnocení: Žáci se seznámí s různými typy výplní objektů a jejich nastavením.
Ověřeno: 23. 4. 2013 (VI.C)
Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ondřej Hajduch
Kromě výplně jednoduchou barvou může být objekt vyplněn barevným přechodem, bitovou mapou nebo fraktálovou výplní. Všechny tyto výplně se nastavují v galerii pro výplně.
Zoner Callisto umí 6 druhů barevných přechodů: lineární, kruhový, kónický, obdélníkový, křížový a přizpůsobivý. Konkrétní druh přechodu vyberte ve vyskakovacím seznamu v galerii Výplň.
Obr. 1: Aktivace galerie Výplň.
Pro jednotlivé barevné přechody můžete nastavovat další parametry. Kromě použití boxů v pravé části galerie můžete použít myš a tažením se současně stisknutou klávesou v přehledovém okénku parametry nastavovat vizuálně.
Dalším parametrem je počet kroků. Velký počet kroků (nad 100) přináší kvalitní barevný přechod, ale zpomaluje proces tvorby obrázku. Maximální počet kroků je 500.
Režim „Kapátko“ se používá pro "nasátí" již použité barvy v dokumentu pod ukazatelem myši.
Obr. 2: Popis funkcí dialogového okna Výplň.
Objekt může být vyplněn rastrovým obrázkem, přičemž ta je ořezána přesně do jeho okrajů. Bitmapové výplně se také nastavují v galerii pro výplně. Jako typ zvolte Bitmapová a klepněte na tlačítko Ze souboru. V tradičním dialogu pro otevření souboru vyberte příslušný rastrový obrázek. Vše nakonec potvrďte zelenou "fajfkou".
Obr. 3: Nastavení bitmapové výplně.