28. Nastavení výplně

22. základní škola Plzeň, Na Dlouhých 49, příspěvková organizace

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Projekt MŠMT ČR EU PENÍZE ŠKOLÁM
Číslo projektu Z.1.07/1.4.00/21.2732
Název projektu školy EU Peníze školám
Klíčová aktivita III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada č. 1

Identifikátor DUM: VY_32_INOVACE_1ICT6-9roč_28

Vzdělávací oblast: Člověk a umění

Vzdělávací obor: Výtvarná výchova

Název: Nastavení výplně

Autor: Mgr. Ondřej Hajduch

Stručná anotace: Seznámení se s různými typy výplní objektů a jejich nastavením.

Klíčová slova: výplň, barevný přechod, lineární, kruhový, kónický, obdélníkový, křížový a přizpůsobivý.

Metodické zhodnocení: Žáci se seznámí s různými typy výplní objektů a jejich nastavením.

Ověřeno: 23. 4. 2013 (VI.C)

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ondřej Hajduch

28. Nastavení výplně (studijní text)

Kromě výplně jednoduchou barvou může být objekt vyplněn barevným přechodem, bitovou mapou nebo fraktálovou výplní. Všechny tyto výplně se nastavují v galerii pro výplně.

Zoner Callisto umí 6 druhů barevných přechodů: lineární, kruhový, kónický, obdélníkový, křížový a přizpůsobivý. Konkrétní druh přechodu vyberte ve vyskakovacím seznamu v galerii Výplň.

obr

Obr. 1: Aktivace galerie Výplň.

Pro jednotlivé barevné přechody můžete nastavovat další parametry. Kromě použití boxů v pravé části galerie můžete použít myš a tažením se současně stisknutou klávesou v přehledovém okénku parametry nastavovat vizuálně.

  • lineární přechod: úhel natočení - se současně stisknutou klávesou Shift,
  • kónický přechod: počáteční úhel - s klávesou Shift, střed - s klávesou Ctrl,
  • kruhový přechod: střed - s klávesou Ctrl,
  • obdélníkový přechod: počáteční úhel - s klávesou Shift, střed - s klávesou Ctrl,
  • křížový přechod: počáteční úhel - s klávesou Shift, střed - s klávesou Ctrl,
  • přizpůsobivý: střed - s klávesou Ctrl.

Dalším parametrem je počet kroků. Velký počet kroků (nad 100) přináší kvalitní barevný přechod, ale zpomaluje proces tvorby obrázku. Maximální počet kroků je 500.

Režim „Kapátko“ se používá pro "nasátí" již použité barvy v dokumentu pod ukazatelem myši.

obr

Obr. 2: Popis funkcí dialogového okna Výplň.

Bitmapová výplň

Objekt může být vyplněn rastrovým obrázkem, přičemž ta je ořezána přesně do jeho okrajů. Bitmapové výplně se také nastavují v galerii pro výplně. Jako typ zvolte Bitmapová a klepněte na tlačítko Ze souboru. V tradičním dialogu pro otevření souboru vyberte příslušný rastrový obrázek. Vše nakonec potvrďte zelenou "fajfkou".

obr

Obr. 3: Nastavení bitmapové výplně.

28. Nastavení výplně (cvičení)

Úkol

  1. Vytvořte kresbu podle předlohy (barvy se mohou vhodně lišit).
  2. U každého objektu (minimálně 5) nastavte pokaždé jinou výplň pomocí barevného přechodu.
  3. Na závěr vytvořte pozadí pomocí obdelníku s bitmapovou výplní louka.jpg
  4. Uložte výsledný soubor pod názvem ukol8.zmf do složky Callisto.