Počítačová grafika se dělí na dvě velké skupiny: 2D počítačovou grafiku a 3D (prostorovou) počítačovou grafiku. 2D grafika se dále dělí na rastrovou (bitmapovou) a vektorovou grafiku.
Rastrová grafika
- obraz je složen z malých bodů (pixelů), které tvoří výsledný rastrový obraz = rastr
- každý pixel má definovanou barvu pomocí barevného modelu (viz. dále)
- příklad: fotografie má rozměry (šířku a výšku) 1600×1200 pixelů = 1,92 milionů pixelů

Obr. 1: Ukázka rastrové grafiky.
Výhody rastrové grafiky
- snadné pořízení obrázku (foto, skener)
- věrné uchování původní scény
- podpora celé řady programů
Nevýhody rastrové grafiky
- velké nároky na úložný prostor
- při zvětšování obrazu dochází ke snížení kvality (zobrazuje se rastr)
- omezené možnosti úprav obrázku bez snížení kvality (pevně daná šířka a výška)
Vybrané programy pro práci s rastrovou grafikou
- Placené programy
- Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro, Zoner Photo Studio, ACDSee a další...
- Bezplatné programy
- GIMP, Photo Filtre, ArtWeaver, Paint.NET, XnView, IfranView a další...
Vektorová grafika
- na rozdíl od rastrové je obraz složen z bodů, přímek, křivek a mnohoúhelníků,
- vektor – směrnice (na obrázku spojnice modrých bodů), která určuje zakřivení výsledného objektu (modrá křivka),

Obr. 2: Ukázka vektorové grafiky.
Výhody vektorové grafiky
- velké možnosti úprav bez snížení kvality (není pevně daná šířka a výška)
- pracovat s každým objektem zvlášť
- menší výsledná velikost souboru
- při zvětšování není patrný rastr (hladké vykreslení)
Nevýhody vektorové grafiky
- složité pořízení obrázku (skládá se z mnoha objektů)
- při velkém množství objektů je náročnější na fyzické vybavení počítače
- výsledné soubory lze otevřít jen ve speciálních programech
Vybrané programy pro práci s vektorovou grafikou
- Placené programy
- Adobe Illustrator, Corel Draw, Zoner Callisto, Adobe Flash, a další...
- Bezplatné programy
- OpenOffice Draw, LibreOffice Draw, Karbon14, Inkspace
Prostorová grafika (3D grafika)
- k šířce (X) a výšce (Y) se přidává hloubka (Z)
- využívá vektorovou grafiku (tzv. renderování),
- renderování – vykreslování 3D objektu na 2D plochu
- při vykreslování využívá několika technik: texturování (výsledné zbarvení modelu), průsvitnosti, průhlednosti, odrazu světla, mlhy, stínů, rozostření, zaostření, a další...

Obr. 3: Ukázka prostorové 3D grafiky (Utah teapot).
Vybrané programy pro práci s prostorovou grafikou
- Placené programy
- 3ds Max, Maya, SolidWorks, Rhino3D, Cinema4D, a další...
- Bezplatné programy
- Google SketchUp, Blender, Autodesk 123D Design, Wings3D, a další...
Barevné modely
Barva je základem definice každého obrazu. Jelikož existuje obrovské množství různých barev a jejich odstínů, není možné, aby si je počítač pamatoval zvlášť. Počítač si proto musí výslednou barvu namíchat z předem určených základní barev (stejně jako vy při hodinách výtvarné výchovy).
K tomu, aby si počítač mohl výslednou barvu namíchat, potřebuje tzv. barevný model, který počítači definuje, jaké základní barvy má použít a jakým způsobem je namíchat. Barevných modelů existuje celá řada, každý má různé použití.
RGB
- nejpoužívanější model, jelikož ho využívá libovolné zobrazovací zařízení (monitor, televizor, displej mobilního telefonu)
- pracuje se třemi základními barvami: R - Red (červená), G - Green (zelená), B - Blue (modrá)
- vychází z principu, že světlo složené ze základních barev je vyzařováno ven do okolí - aditivní míchání barev
- tmavších odstínů barev je dosaženo utlumením jednotlivých základních barev, naopak světlejších odstínů je dosaženo posílením jednotlivých základních barev (každá základní barva nabízí 256 možných variant)
CMY/CMYK
- barevný model, se kterým pracují tisková zařízení (tiskárny, plottery)
- pracuje se třemi základními barvami: C - Cyan (azurová), M - Magenta (purpurová), Y - Yellow (žlutá)
- vychází z principu, že světlo je základními barvami pohlcováno - subtraktivní míchání barev
- tmavších odstínů je dosaženo posílením jednotlivých základních barev, naopak světlejších odstínů je dosaženo utlumením základních barev (přesně naopak než u modelu RGB)
- jelikož tyto tři základní barvy nedokáží namíchat černou barvu (spíše tmavě šedou), přidává se samostatná černá barva (K - blacK)
 |
 |
| Obr. 4: Schéma RGB modelu. |
Obr. 5: Schéma CMY modelu. |
HSV, HSB, HSL
- jsou barevné modely, které se snaží minimalizovat chyby předcházejících modelů tím, že jsou blíže lidskému vnímání barev
- nejsou složeny ze základních barev, ale základních parametrů:
- Hue (odstín) - základní odstín barvy ze světelného spektra (fialová, modrá, zelená, žlutá, oranžová, červená) - udává se v úhlových stupních 0° - 359°
- Saturation (sytost) - představuje množství šedi v poměru k odstínu, udává se v procentech (0 % - šedá × 100 % plná sytost barvy)
- Value/Brightness/Lightness (hodnota/jas/zářivost) - množství bílého světla, udává se v procentech (0 % nejméně bílého světla × 100 % nejvíce bílého světla)
 |
 |
| Obr. 6: Schéma HSL modelu. |
Obr. 7: Schéma HSV modelu |
Generátor barev modelů RGB a HSV
Použité zdroje
Obr. 1: Ukázka rastrové grafiky. [citováno 2012-03-02]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:Rastervrp.png>.
Obr. 2: Ukázka vektorové grafiky. [citováno 2012-03-02]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:Bezierova_krivka.png>.
Obr. 3: Ukázka prostorové grafiky (Utah teapot). [citováno 2012-03-02]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:Utah_teapot_simple_2.png>.
Obr. 4: Schéma RGB modelu. [citováno 2012-07-07]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:AdditiveColorMixing.png>.
Obr. 5: Schéma CMY modelu. [citováno 2012-07-07]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://cs.wikipedia.org/wiki/Soubor:SubtractiveColorMixing.png>.
Obr. 6: Schéma HSL modelu. [citováno 2012-07-07]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://en.wikipedia.org/wiki/File:HSL_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma.png>.
Obr. 7: Schéma HSV modelu. [citováno 2012-07-07]. Dostupný pod licencí Wikipedia Commons na WWW: <http://en.wikipedia.org/wiki/File:HSV_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma.png>.