1. Skener
- vstupní zařízení počítače pro převod tištěným materiálů do digitální podoby,
- lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo LPT (starší typy),
- nejpoužívanější druhy skenerů:
- ruční (skener je držen v ruce a ruka přejíždí po skenované ploše),
- stolní (klasický nejpoužívanější typ, použití do formátu A3),
- bubnové (pro skenování větších předloh, více jak A3),
- 3D (pro skenování prostorových objektů),
- filmové (pro skenování jednotlivých políček filmu),
- čtečky čárových kódů (pro skenování čárových kódů pomocí laseru).
- nejdůležitějšími parametry skenerů jsou: barevná hloubka (až 48 bitů), rozlišení DPI (až 4800 DPI), skenovací plocha (A4, A3)
- optické rozpoznávání znaků (OCR) - technologie pro rozpoznání tištěného textu a jeho převod do editovatelné podoby

Obr. 1: Stolní skener.
2. Klávesnice
- vstupní zařízení počítače pro zadávání textových informací,
- lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth
- klávesy se rozdělují do několika částí: alfanumerická, numerická, funkční klávesy, kurzorové klávesy,
- rozdělení:
- podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
- podle využití: klasická, notebooková, multimediální, ergonomická, numerická.
- speciální typy klávesnic: softwarová (dotyková na obrazovce), projekční (pomocí laseru), skládací (z měkkého materiálu).

Obr. 2a: Klasická počítačová klávesnice.

Obr. 2b: Rozložení kláves na klávesnici
3. Myš
- vstupní polohovací zařízení počítače,
- lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth,
- rozdělení:
- podle snímání pohybu: kuličkové, optické (laserové),
- podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
- podle využití: klasická, herní (více tlačítek), notebooková (menší).

Obr. 3: Klasická počítačová myš.
4. Tablet
- vstupní polohovací zařízení počítače,
- lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
- skládá se ze speciálního pera (stylus) a dotykové plochy, která snímá pohyb,
- použivá se v profesionální počítačové grafice,
- některé už mají LCD obrazovku (nezaměňovat s Tablet PC).

Obr. 4: Tablet.
5. Trackball
- vstupní polohovací zařízení počítače,
- lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
- na rozdíl od počítačové myši ruka ovládá velkou kuličku a s trackballem se nepohybuje,
- výhoda: přesnější pozicování kurzoru, nevýhoda: pohyb kurzoru na větší vzdálenost,
- velice často se objevují trackbally a počítačové myši v jednom zařízení (viz obrázek).

Obr. 5: Trackball s počítačovou myší.
6. Gamepad a joystick
- polohovací a ovládácí vstupní zařízení určené hlavně pro hraní počítačových her,
- rozdíl: gamepad ovládá pohyb pomocí kurzorový tlačítek nebo kuličky, joystick pomocí velké páky,
- lze jej v dnešní době připojit k PC nebo herní konzoli pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
- starší typy se připojovaly přes rozhraní Gameport.
![]() |
![]() |
| Obr. 6: Gamepad. | Obr. 7: Joystick. |
7. Touchpad
- vstupní polohovací a ovládácí zařízení, které je integrováno hlavně v přenosných počítačích,
- jeho úkolem je nahradit počítačovou myš (pohyb kurzoru, tlačítka, kolečko),
- pohyb kurzoru je zaznamenáván pomocí pohybu prstu na dotykové ploše,
- moderní funkcí touchpadů jsou tzv. gesta nebo využití více prstů najednou.

Obr. 8: Touchpad.
Další vstupní zařízení počítače
- mikrofon - pro snímání zvuku a převodu do digitální podoby,
- webová kamera - pro snímání obrazu např. při videohovorech,

